Usando materiais no Sketchup Passo a passo para texturizar os modelos no Sketchup

Nessa habilidade vamos discutir sobre o processo de texturização no Sketchup. O uso de materiais no Sketchup é relativamente simples - um material é basicamente um mapa (bitmap) ou cor projetado em uma superfície, podendo-se ainda definir um grau de transparência. Quando olhamos essa superfície com a projeção de uma imagem, compreendemos que aquelas características de cor fazem parte da própria superfície.

O Sketchup oferece alguns materiais prontos (organizados em categorias,como madeira, vidro, azulejos, pedra, etc.) definidos a partir de texturas que vem no próprio Sketchup. Assim, basta usar a opção balde de tinta (paint bucket) e aplicar o material escolhido na superfície desejada. Para editar o mapa, na bandeja padrão (defaul tray), podemos mudar o seu tamanho e sua matiz. Quando mudamos o tamanho, estamos definindo o espaço que o mapa ocupa no ambiente do Sketchup. Assim, se quisermos definir uma paginação particular precisamos informar um tamanho específico para o mapa, de modo que ele fique com as dimensões desejadas (altura e largura).

Outra forma de editar o tamanho de uma textura é fazer isso diretamente na superfície. Selecionando qualquer face no Sketchup podemos clicar com o botão direito > textura e com isso podemos definir o tamanho do mapa assim como sua orientação diretamente no modelo. Isso torna o processo mais interativo e visualmente mais compreensível.

Se quisermos ir além, podemos criar nossos próprios materiais. Para isso basta que tenhamos texturas próprias (jpgs, pngs, etc.). Hoje em dia existem uma série de websites que disponibilizam essas texturas. O único cuidado que devemos ter é verificar se essas imagens são "tileable" ou "seamless" - isso quer dizer que as imagens foram tratadas para que não apareçam as emendas entre as repetições, o que fica bem estranho. Assim, sugerimos que usem esses termos nas buscas ou então procurem sempre em sites específicos voltados para computação gráfica.


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